一天蒸發(fā)近20億美元! 游戲裝備造富神話破滅
這幾天,《CS2》(《反恐精英2》)的游戲飾品市場上演了一場史詩級風(fēng)暴,市值從約60億美元驟降至40億美元附近,一天之內(nèi)蒸發(fā)近20億美元。持有者紛紛拋售,交易平臺一度癱瘓。
這場巨震的導(dǎo)火索,是10月23日凌晨《CS2》游戲開發(fā)商Valve發(fā)布的一項機制更新:玩家今后可使用5件紅色皮膚合成一件金色飾品。過去,有玩家將游戲里稀缺的高端飾品比作“數(shù)字黃金”,以前稀缺保值大家都買來投資,但現(xiàn)在可以拿5塊“銀子”合成一塊“金子”,量產(chǎn)后的“金價”自然崩盤。
根據(jù)飾品市場指數(shù)監(jiān)測網(wǎng)站steamdt,兩天內(nèi),大盤從1663點暴跌至652點,跌幅超過60%。在10月25日,市場略有回升,目前維持在881點,也是腰斬的跌幅。而熱門飾品“蝴蝶刀”兩天內(nèi)價格從20719元跌至5280元,跌幅接近75%。

社交平臺上,不少玩家曬出賬戶虧損截圖,有人“眼睜睜看著1小時虧掉1萬”,也有人“3小時內(nèi)蒸發(fā)500萬”。
然而,也有像Luis這樣的老玩家因提前賣出而躲過一劫。他認(rèn)為,這場風(fēng)波“洗掉的是炒家,留下的是玩家”,目前虧得較多的大都是專門倒賣炒作的商家,對《CS2》游戲生態(tài)的影響或是積極的。
不過問題是,未來市場會崩盤嗎,其他游戲交易市場是否也會存在類似的風(fēng)險,游戲交易是寶藏還是泡沫?
游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂對記者表示,游戲虛擬物品本身不“保值”,不過是游戲研運團隊和游戲機制“人為”制造的稀缺,此次事件對于虛擬物品市場交易而言,確實敲響了警鐘。
“幾個倉位500萬3小時內(nèi)蒸發(fā)”
《CS2》是FPS(第一人稱射擊)游戲品類中歷史最久的IP之一,有著龐大的玩家基礎(chǔ),至今也是Steam上玩家活躍度最高的游戲,根據(jù)steamdb的數(shù)據(jù),游戲今年最高在線玩家數(shù)曾突破180萬。
在這一游戲里,皮膚、刀和手套就像一種“虛擬收藏品”,玩家可以自由交易、買賣,而刀和手套作為稀有的金色飾品只有在開“箱子”時才有極小概率出現(xiàn),在二級市場形成了較高的交易價格。
但就在這次公告中,Valve規(guī)定,以后游戲玩家可以使用5件紅色皮膚飾品合成一件對應(yīng)序列的金色飾品,也就是刀或手套。這一規(guī)定短時間內(nèi)引發(fā)圈內(nèi)震動,隨后交易市場暴跌,刀、手套下跌普遍超50%甚至60%-70%。
記者在飾品市場指數(shù)監(jiān)測網(wǎng)站steamdt看到,一把“蝴蝶刀”在兩天內(nèi)從20719跌到5280,跌幅近75%。

在社交平臺上不少用戶曬出自己的賬戶虧損,有損失幾千元的也有數(shù)十萬的。有玩家稱“1小時從虧3萬眼睜睜變成虧4萬”,在《CS2》游戲中國區(qū)代理商完美世界電競社區(qū)平臺上,曾位列中國區(qū)飾品庫存價值排行榜第一的知名玩家“小白雜貨鋪”發(fā)文稱,“幾個倉位500萬3小時內(nèi)蒸發(fā)”,對開發(fā)商Valve的態(tài)度從信任到失望。
也有玩家在風(fēng)波前成功賣出飾品躲過一劫。Luis是《CS2》游戲8年的老玩家,就在上個月他剛剛賣出了兩個飾品,總計5000元左右,如果那時沒賣掉,到現(xiàn)在這些飾品的價值已經(jīng)直接腰斬,來到2500元左右。
Luis告訴第一財經(jīng)記者,那些虧得較多的,大都是專門倒賣炒作的商家,少部分是“大R”玩家(高消費玩家),因此,這次改規(guī)則真正受較大影響的是市場里以此為生計的商家,而對普通玩家甚至整個游戲生態(tài)來說,則是有益的。

Luis賣掉的飾品
“以前就買不起的飾品,現(xiàn)在價格便宜了就可以買來玩一下,這會提升普通玩家的游戲體驗!盠uis很支持這一機制的改革,他提到,此前有一些專職炒作的團隊會進行控盤,持有一些優(yōu)品在手中,并讓其價格維持在高位,但實際上真實的供需價格并沒有太高,F(xiàn)在這一機制的更新,讓更多的玩家可以用更低的成本獲取好的飾品,大部分普通玩家會支持這一改制。
另一位游戲玩家許明也認(rèn)為,《CS2》此前交易市場的投機操作太多,因此增加了發(fā)行量對于投機的商人或主播是災(zāi)難,但對普通玩家是好事,在他看來,Valve這次改革是照顧了普通玩家。
有行業(yè)人士提到,Valve想要去商業(yè)化,這次改動本質(zhì)也是鼓勵玩家自己開箱,長線來看玩家之間的交易會更頻繁,并且不再依賴第三方平臺。此外,大量投資進入《CS2》市場導(dǎo)致了泡沫,市場變得很危險,而官方無法通過這些第三方交易獲益,反而需要承擔(dān)風(fēng)險,這或許也是改制的重要原因之一。
值得注意的是,Valve這一改制也并非毫無征兆,在今年公司不止一次對市場進行干預(yù)。今年7月中旬,Valve更改交易規(guī)則,飾品在交易后需等待7天“保護期”才能再次流通,期間玩家可隨時撤銷交易,行業(yè)認(rèn)為,這一措施也是為了削弱《CS2》游戲飾品的投機屬性。
游戲交易是寶藏還是泡沫?
游戲虛擬物品交易本身是否靠譜?從《CS2》到《DOTA2》,從《夢幻西游》到《王者榮耀》,幾乎所有熱門游戲都存在活躍的二級市場。Luis認(rèn)為,交易機制本身并非原罪。
“比如買了一個裝備不想玩,二級市場交易很活躍的情況下,我可以賣掉它,如果是別的游戲可能沒有機會賣掉換別的飾品,而是一輩子綁定賬號里,這對整體游戲生態(tài)也并非好事!盠uis表示,“可流通”比“買斷制”更友好,也增加了玩家的容錯空間。
但Luis也認(rèn)為,交易合理但并不等于所有市場都會理性發(fā)展,當(dāng)市場過熱、投機盛行,失控便成為必然。
以《CS2》為例,在前身《CS:GO》時期,飾品交易已成為游戲生態(tài)重要一環(huán),是玩家彰顯個性的裝飾品。但隨著CS飾品因保值、稀缺等原因,價格一路上漲,逐漸被視作投資選項,催生出專業(yè)炒家、租賃業(yè)務(wù)甚至價格監(jiān)控軟件,形成類證券市場的結(jié)構(gòu),被玩家稱為“T+14”的交易機制(購入后7天可售,再加7天冷靜期)。
直到這次機制改革,一切炒作的財富夢化作泡影。但玩家們都認(rèn)為,整個市場會更加健康了。
實際上,除了《CS2》,許明告訴第一財經(jīng)記者,《DOTA2》的交易市場也曾崩盤過幾次,但隨后又慢慢回暖。在他看來,玩家需求還在,市場都會長出來。也有一些人認(rèn)為,飾品暴跌,也是低價進場的節(jié)點,目前大盤也正在回暖。
不過,Luis認(rèn)為,機制更新后基本面被改變了,價格一定回不到以前。他也無法確定,這個市場有一天會不會崩盤,游戲裝備的產(chǎn)出機制再過個幾年會不會又有改變。但重要的是,讓游戲回歸游戲,玩家能更純粹地體驗玩法與樂趣,廠商也能更專注于內(nèi)容創(chuàng)作與長線運營,這才是整個游戲可持續(xù)的路徑。
張書樂認(rèn)為,此次事件其實是敲響警鐘,游戲虛擬物品是游戲研運團隊和游戲機制“人為”制造的稀缺,一旦改變規(guī)則就讓曾經(jīng)的稀缺變成大路貨,覆滅整個市場,建立在沙灘上的超級金堡并不安全。
有玩家在這次暴跌中虧損近5萬元,他在社交平臺發(fā)文表示,“直到暴跌前都還在幻想是在做某種價值投資而不是投機取巧的行為”,現(xiàn)在退潮了才看清,此前太高估自己的風(fēng)險承受能力。
有行業(yè)人士建議,投資要跟隨大勢,不應(yīng)接觸小眾投資市場,不具備“稀缺性”,同時也不是“去中心化”的投資標(biāo)的并不值得關(guān)注。如《CS2》這樣的游戲交易市場,就如之前崩盤的文玩、郵票等市場一樣,在小眾玩家之間“擊鼓傳花”,崩盤是遲早的事。
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