中國(guó)游戲出海揚(yáng)帆提速 AI東風(fēng)助力前行
中新網(wǎng)上海12月19日電 (記者 鄭瑩瑩)中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君18日在滬接受中新網(wǎng)記者表示,《黑神話:悟空》火了之后,帶動(dòng)海內(nèi)外“西游熱”,玩家們尋訪實(shí)地場(chǎng)景、研讀原著,在這個(gè)過程中增進(jìn)了對(duì)中華文化的理解。
由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、上海市徐匯區(qū)人民政府主辦的2025年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)于12月17日至19日在滬舉辦。
張毅君在受訪時(shí)表示,《黑神話:悟空》等游戲的走紅,讓更多人對(duì)中華文化產(chǎn)生興趣。
他指出,與單向傳播不同,游戲的互動(dòng)性讓玩家可以反復(fù)感受文化熏陶、獲得情緒價(jià)值。“隨風(fēng)潛入夜,潤(rùn)物細(xì)無聲。這是一種潛移默化的影響!
在今年7月舉辦的中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)上,張毅君對(duì)外發(fā)布的《2025年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年,中國(guó)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1680億元,同比增長(zhǎng)14.08%,再創(chuàng)新高。自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為95.01億美元,同比增長(zhǎng)11.07%。

12月17日至19日,2025年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在滬舉辦。中新網(wǎng)記者 鄭瑩瑩 攝
復(fù)旦大學(xué)文科特聘資深教授葛劍雄表示,自中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)起步以來,中國(guó)的歷史文化一直是游戲IP取之不盡、用之不竭的寶庫。
擅長(zhǎng)使用這個(gè)寶庫的中國(guó)游戲企業(yè)不在少數(shù)。米哈游是上海徐匯區(qū)一家知名的游戲企業(yè)。在其現(xiàn)象級(jí)網(wǎng)絡(luò)游戲《原神》里,該企業(yè)用數(shù)字技術(shù)創(chuàng)造了一個(gè)兼具東方神韻與其他多元文化魅力的世界,吸引全球玩家。
VR游戲ZenInkParty的制作人張鵬告訴中新網(wǎng)記者,他利用先進(jìn)的AI工具,一個(gè)人耗費(fèi)約一個(gè)月時(shí)間制作了這款中國(guó)水墨風(fēng)游戲,目前該游戲已在海外某知名應(yīng)用商店上架。
他表示,如果沒有AI工具,制作這款游戲需要一兩年,AI的作用在于極大地提升了制作效率!拔覀冇肁I技術(shù)去快速迭代,再根據(jù)海外市場(chǎng)的反饋打磨游戲,讓其更貼近海外玩家。AI大大降低了我們的試錯(cuò)成本!(完)
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